Peli-infoa

Nettipeli
YHTEISKUNTAPELI

Online moninpeli
ISÄNMAAN SOTURIT vastaan POLIITTISET PELURIT

Sääntökirja ja Sisällysluettelo

1. Pelisalina toimii Paholaisen Casino
2. Peli Isäntänä toimii Nimimerkki VeliSynkkä
3. Pelin Panoksena on Isänmaan ja Nuortemme Tulevaisuus! Ne parhaat ja ainoat mitä meillä on
4. Pelin sääntöjä on kolme: Röyhkeys, Raakuus ja Häikäilemättömyys.
5. Peliin rekisteröidytään sähköpostilla ja nimimerkillä
6. Kukaan ei tiedä pelaajien oikeita nimiä
7. Pelissä on joka kuukausi yksi kilpailukierros, joka päättyy tasan 24.00
8. Tulokset julistetaan STT n ja Reutersin kautta kaikille Medioille
9. Pääpelaajat ovat: Sinä ja Sarjat: 1.Yläluokka 2. Keskiluokka 3. Alaluokka ja 4. Rupuluokka
10. Tietovarastona toimii Paholaisen Casinon Velkapankki
11. Pelin ulkoisen ja sisäisen tiedotuksen hoitaa Absurdistanin Sanomat
12. Peliä pyörittää Kansalaisoperaationa; MasterMentor, Mentor ja PeliManagerit – Ideakilpailu Järjestelmä, ”Pelastetaan edes Nuoremme Tulevaisuudelle ”
13. Pelin copyrightin omistaa kriittisesti Punanautoihin ja Lieropoliitikkoihin suhtautuva Suomalainen, mm. Kansainvälisen Markkinatutkimus taustan omaava Vanhempi Herrasmies.
14. Pelin kehittäminen tapahtuu päättymättömällä, kuukausittain vaihtuvalla teemalla.
15. Pelin tavoitteita on kolme; Tonkia Yhteiskunnallisia tunkioita, kehittää virtuaalista työharjoitteluyritystä nuorille ja tarjota heille kansainvälistymiskokemusta digitalisoituvassa maailmassa.
16. Pelin tuotto menee toimintaan osallistuville nuorille
17. Kustantaja: Tulevaisuuden Tutkimuksen Instituutti – TTI Oy

PELI ETSII Sponsoreita ja kehittäjiä ja Ideakilpailun pyörittäjiä n. + 1 tunnin viikko panostuksella

Pelinappuloita ovat:
- Poliittiset puolueet ja niitten muuttuvat voimasuhteet
- Poliitikot
- Pankit
- Sijoittajat
- Nokia
- Maailmantalous
- Vanhukset
- Lapset
- Opiskelijat
- Työttömät
- Nuorisotyöttömät
- Köyhät 1 000 000
- Alkoholistit 700 000
- Psyykenlääkkeiden käyttäjät 700 0000
- Syrjäytyneet Nuoret 100 000
- Syrjäytyneet Aikuiset 400 000
- Virkamiehet 700 000
- Valtion Velka
- Budjetin pääluokat
- Konkurssivaltiot
- IMF
- Kunnat
- Suomi
- EU
- USA
- Kiina
- Muut
- Lisäätkö eli Up To You

Moninpeli Netissä
ISÄNMAAN SOTURIT

1. Mikä on pelin tarkoitus

Peli on rooli ja srategiapeli ja sen tarkoituksena on pelastaa ISÄNMAA pahojen poliitikkojen juonilta
- Mahdollinen pelimoottori

http://www.soberit.hut.fi/tik-76.115/97-98/palautukset/groups/Highscore/su/documents/to.html

2. Mikä Pelinappula eli Tieto – OLIO

- Olio voi olla; Poliittinen Puolue, Poliitikko, Pankkiiri, Perheenisä, Yksinhuoltaja Eläkeläinen, Työtön, Yritäjä, Opiskelija, Nuori, Jne
- Yksittäisiä olioita on satoja
- Pelaaja voi ottaa mukaan haluamiaan Olioita
- Kukin Olio voi vaikuttaa aktiivisesti PLIYMPÄRISTÖÖN
- Määrätylle Oliolle etsitään optimaalista selviytymistä!
– Kaikki vaikuttaa kaikkeen:
A. Olio voi selviytyä hyvin tai huonosti
B. Olio vaikuttaa muitten olioiden selviytymiseen ( Passiivisesti tai aktiivisesti )
C. Koko Suomen selviytyminen riippuu olioiden DEMOKRAATTISESTA MORAALISTA!
D. Itsekäs Olio voi tappaa VALTAKUNNAN
E. Epäitsekäs Olio voi tuhota itsensä
F. Passiivinen Olio on aina negatiivinen vaikuttaja kokonaisuudessa

3. PELIN TAVOITE

Sekä Olioiden, että ISÄNMAAN optimaalinen menestyminen ja PAHISPOLITIKKOJEN TUHOAMINEN!

Pelinjohtajan 10 kultaista käskyä

Onko mielessäsi pelinjohtaminen? Oletko jo pelinjohtaja, mutta kamppailet tehokkaan pelinjohtamisen vaikeuksien kanssa? On olemassa muutamia periaatteita, joista jokaisen pelinjohtajan kannattaisi olla tietoinen, jotta hän voisi johtaa peliä tehokkaasti ja pelaajia miellyttävästi. Nämä periaatteet eivät ole sääntöjä vaan pikemminkin ohjeita, joita noudattaen peli onnistuu paremmin. Suurin osa näistä ohjeista on pelkää maalaisjärkeä, mutta hyväkin pelinjohtaja tarvitsee välillä hieman muistustusta.

1. Sinun tulee luoda
Pelinjohtajien pitää luoda… mitä? Kaikki tietenkin. Pelinjohtajan tehtävä on luoda tarina, josta pelaajat pääsevät osalliseksi. Miksi pelinjohtajan pitää luoda? Koska ilman suunnittelua ei ole peliäkään. Entä jos käytän valmisseikkailuja ja valmista maailmaa? Pelinjohtajan pitää silti koko ajan improvisoida, sillä mikään pelifirma ei pysty ennakoimaan sitä, mitä omat pelaajasi saavat päähänsä. Kaiken huipuksi pelaajilla on yleensä tapana tehdä asiat juuri päinvastoin, kuin pelinjohtaja tai pelistudio on ajatellut heidän tekevän Ohessa muutamia asioita, joita pelinjohtajan pitää valmistaa pelaajia varten:

- jotain, mikä kiinnittää pelaajien mielenkiinnon
- ilmapiiri
- maailma tai kaupunki, josta seikkailu alkaa
- tarina
- olentoja, henkilöitä, hirviöitä, joita pelaajat kohtaavat seikkailun aikana
- kohdattavien olentojen ym. luonteenpiirteet
- suunniteltava NPC hahmojen vastavetoja pelaajien mahdollisiin toimiin
- peliin liittyvien lomakkeiden ja taulukoiden saaminen kätevään muotoon
- hahmolomakkeiden hankinta

Tietenkään jokainen seikkailu ei vaadi kaikkea tuota suunnittelua, mutta esimerkiksi kamppanjan suunnitteleminen vie paljon aikaa. Kaikki hikipisarat tulevat kuitenkin korvatuiksi, kun vauhdikkaan ja onnistuneen pelikerran jälkeen pelaajat kysyvät “Koska taas pelataan?”.

2. Sinun tulee olla valmistautunut
Valmistautuminen on hyvä ohjenuora elämässä – ja myös pelinjohtajille. Kun johdat seikkailua pelaajille, pidä huolta, että kaikki pelimateriaali on saatavilla.

- kartat
- taulukot
- kirjat
- muistiinpanot
- nopat
- kyniä ja kumeja

Kunnollinen valmistautuminen säästää arvokasta peliaikaa ja myös pelaajien sekä pelinjohtajan hermoja. Kukaan pelaaja ei pidä siitä, että pelinjohtaja selailee suurimman osan ajasta kirjaa etsien sääntöjä tai oikeaa taulukkoa. Eikä kukaan pelinjohtaja pidä siitä, että pelaajat ravaavat jääkaapilla hakemassa syötävää kesken pelin. Valmistautumiseen kuuluu myös se, että opettelet ainakin suurinpiirtein ulkoa uudet säännöt ja kohdattavien NPC hahmojen luonteet ja ominaisuudet.

Jos olet väsynyt, stressaantunut tai muuten vaan muissa maailmoissa, sinun ei kannata johtaa peliä. Pelatkaa jotain muuta ja kaikille jää hyvä mieli. Joskus käy kuitenkin niin, että kaikesta valmistautumisesta huolimatta, pelaajat päättävät olla tekemättä niitä asioita, jotka olit heitä varten suunnitellut. Ei huolta. Voit aina palata takaisin 1. sääntöön ja hyvällä mielikuvituksella pelastaa tilanteen niin, etteivät pelaajat edes tiedä käyneensä sivuraiteilla.

3. Sinun tulee pitää sanan säiläsi kunnossa ja ajatuksesi virkeänä
Aivan liian usein pelinjohtajat tukeutuvat vain ja ainoastaan muistiinpanoihinsa. Kun pelaajat tekevät jotain yllättävää, pelinjohtaja hämmentyy ja koko peli menee katkolle, kunnes pelinjohtaja on keksinyt, miten seikkailu jatkuu. On olemassa yksi universaalinen, kaikkia roolipelejä koskeva fakta: Pelaajat tekevät juuri ne asiat, joita et haluaisi heidän tekevän. Mitä sitten voit tehdä? Improvisoida. Jatka seikkailua. Jokaisesta tilanteesta voi selvitä ja mikä tahansa seikkailu voidaan vaivihkaa johdatella takaisin oikeaan suntaan.

Kun pelaajasi tekevät jotain odottamatonta, sinulla kaksi tapaa saada seikkailusi jatkumaan. 1. Improvisoi ja varovasti johdattele pelaajat tekemään sellaisia valintoja, jotka lopulta johtavat heidät osaksi seikkailuasi. 2. Hylkää muistiinpanosi ja kehittele kokonaan uusi seikkailu. Molemmissa vaihtoehdoissa on hyvät ja huonot puolensa. Jos käytät 1. vaihtoehtoa tee se niin, että säilytät kuitenkin pelaajien vapauden valita. Jos valitset 2. vaihtoehdon, pidä huolta, että muistat pelaajien tekemiset matkan varrelta. Pelaajien yllättävien toimien seurauksien suunnittelussa tulee helposti ristiriitaisuuksia, ellet tarkalleen muista, mitä kukin on tehnyt ja sanonut.

3. sääntö ei ole pelkästään odottamattomien tilanteiden hallintaa. Tarvitset sananlahjojasi myös niinkin arkipäiväisissä tilanteissa kuin, NPC hahmojen kohtaamisissa.

4. Säännöt on tehty rikottaviksi
Pelinjohtajana sinulla on päätösvalta yli kaikkien pelissä olevien sääntöjen. Säännöt ovat roolipeleissä siksi, että ne antavat pelille toimivan ja tasapuolisen alustan. Roolipelien ensisijainen tarkoitus on olla hauskoja ja mikäli säännöt tekevät hauskanpidon mahdottomaksi, pelinjohtajana sinulla on oikeus ja velvollisuus muuttaa niitä omiin tarkoituksiisi sopiviksi. Sääntöjen muokkauksessa täytyy kuitenkin olla varovainen. Kaikki pelaajat eivät siitä pidä ja uudet säännöt eivät aina ole tasapuolisia. Neuvottele asiasta pelaajiesi kanssa, ennen kuin teet lopullisia päätöksiä.

5. Sinun tulee olla reilu
Pelinjohtajana hallitset peliä. Se asema tuo paljon valtaa, mutta myös vastuuta vallan käytöstä. Jotta peli sujuisi kaikkien kannalta hyvin, sinun pitää käyttää saamaasi valtaa hyvin. Pelinjohtajan pitää olla reilu. Tehtäväsi on päättää seurauksista, joiden pitäisi olla loogisia ja tasapuolisia. Pelinjohtajana ja vastuullisena vallankäyttäjä pidä mielessäsi seuraavat asiat:

1. Pelinjohtajan tehtävä ei ole pelaajien päihittäminen
2. Pelaajat eivät ole vihollisia
3. Pelaajat saattavat lopettaa pelaamisen, mikäli eivät pidä johtamistyylistäsi

6. Sinun tulee olla johdonmukainen
Johdonmukaisuus tulee ilmi erityisesti heitoissa ja sääntöjä koskevissa asioissa. Jos pelaaja heittää kompuroinnin ja rikkoo aseensa, mutta pelinjohtaja ei välitä NPC hahmon kompuroinnista ja aseen rikkoontumisesta, hän ei ole reilu, eikä johdonmukainen. Muita esimerkkejä:

- Pelinjohtaja pyytää pelaajaa heittämään havaintoheiton, mutta toinen pelaaja onnistuu automaattisesti.
- Pelinjohtaja pelaa tiettyä NPC hahmoa sammaltaen yhtenä päivänä, normaalisti toisena, vaikka hahmo ei ole oikeasti muuttunut.
- Pelaajat löytävät metsästä helposti tiettyjä yrttejä, mutta seuraavalla kerralla niitä ei pelinjohtajan mukaan kasva metsässä.

Näiltä virheiltä vältyt kunnollisella valmistautumisella ja muistiinpanoilla. Pelaajilla on tapana muistaa “turhia” yksityiskohtia, jotka saattavat pahimmillaan johtaa heidät täysin harhaan oikeasta seikkailusta ja siten aiheuttaa pelinjohtajalle harmaita hiuksia.

7. Sinun tulee kuunnella pelaajia
Roolipelien on tarkoitus olla hauskoja ja jokaisella ihmisellä on hieman eri käsitys siitä, mitä hauskanpito on. Jotta tietäisit, mitä pelaajat odottavat peliltä, kuuntele heitä. Kysy heidän mielipidettään skenaariosta, seuraa heidän mielialojaan pelin aikana, ota vastaan myös kritiikkiä. Mikäli pelaajilla ei ole hauskaa, he eivät halua pelata pelejäsi. On siis tärkeää olla tietoinen siitä mitä pelaajat haluavat.

8. Sinulla on ylin päätösvalta
Tämä ohje kuulostaa ehkä turhalta, mutta toisinaan tulet tapaamaan pelaajia, joiden intohimona on väitellä säännöistä. He vääristelevät niitä, etsivät porsaanreikiä, epäloogisuuksia ja loppujen lopuksi pilaavat kaikkien pelinautinnon. Vaikka pelaajilla tuleekin olla valinnanvapaus, sinun ei pidä antaa heidän valloittaa koko peliä. Sinulla on viimeinen sana pelin sääntöjen ja kaiken muunkin suhteen. Toki pelaajia pitää kuunnella ja usein he ovatkin oikeassa, mutta mikäli väittely säännöistä vaan jatkuu ja jatkuu on sinun tehtäväsi sanoa, kuinka asiat tästä lähtien ovat. Muista kuitenkin olla tasapuolinen ja reilu.

9. Sinun tulee tehdä pelaajat osalliseksi pelistä
Pelinjohtajana sinulla on suuri rooli, mutta ilman pelaajia sinulla ei olisi peliä. Yksi olennaisista asioista roolipeleissä on se, että pelaajat kokevat hahmojensa todella kuuluvan pelimaailmaan. He eivät halua olla sätkynukkeja, jotka vain sanovat, mihin suuntaan he risteyksestä lähevät. Heillä on oltava oma merkityksensä pelimaailmassasi. On olemassa useita keinoja parantaa pelaajiesi pelielämystä. Tässä niistä muutama:

1. Pyydä pelaajia kehittämään hahmoillen tausta. Muista myös peleissäsi hyödyntää saamiasi taustakuvauksia. Voitte seikkailla hahmojen kotikonnuilla tai tavata hahmojen vihamiehiä ja ystäviä. Hahmojen taustoista saa irti usein myös kokonaisia seikkailuja.

2. Puhu pelaajille ‘in-game’, eli hahmossasi ja pyydä heitä tekemään samoin.

3. Muista kertoa pelaajille olennaisen tiedon lisäksi myös epäolennaisia asioita. Pelkän majatalon nimen ja yleisen ulkoasun kuvaamisen lisäksi voit mainita muutaman asiakkaan tai sisustuksen yksityiskohtia.

4. Käytä pelissäsi oikeita esineitä. Jos hahmot löytävät rasian, anna pelaajille rasia. Jos he löytävät salakielellä kirjoitetun viestin, tee heille oikeasti sellainen.

5. Käytä pelaajilta saamiasi ideoita. Pelaajista on usein hauskaa luoda pieniä asioita pelimaailmaan ja tällaiset pelaajat saattavat merkittävästi helpottaa sinun työtäsi. Tietenkään sinun ei tarvitse hyödyntää kaikkia saamiasi ideoita, mutta useat niistä ovat takuulla käyttökelpoisia.

10. Teillä tulee olla hauskaa
Tästä onkin jo mainittu aikaisemmin useaankin otteeseen, mutta koskaan sitä ei voi liiaksi korostaa. Roolipelaamisen pääasiallinen tarkoitus on hauskanpito ja sitä ei saa unohtaa. Pahimmassa tapauksessa pelinjohtaminen on sinulle velvollisuus ja pelaajat saapuvat peleihisi ainoastaan kohteliaisuudesta. Ethän halua että näin käy? Kuuntele pelaajia, kuuntele itseäsi – ja pitäkää hauskaa.

(Suomennettu Doug “Wraith” Lockeryn luvalla)
Doug “Wraith” Lochery

Bad Behavior has blocked 327 access attempts in the last 7 days.

Powered by WP Robot