Pelikäsikirja

Pitkän kaavan mukainen selitys miten peliä pelataan

PELIN KULKU

eRepublik on selainpohjainen vapaaseen maailmaan sijoittuva yhteiskuntapeli, joka perustuu oikeaan maailmaan. Pelissä on siis esim. Suomen valtio, joka on Maailmassa kerännyt varsinkin viime aikoina näkyvyyttä. Peliä pelataan työskentelemällä, sotimalla, olemalla mukana politiikassa ja tekemällä yrityksiä. Töissä käymällä tienataan rahaa, jolla voi osta ruokaa, aseita, lahjoja (vaikuttavat hahmon hyvinvointiin, wellnessiin), taloja ja muuttolippuja.

Kaiken tämän ovat tuottaneet pelaajat. Pelissä voi perustaa monen eri alan yrityksiä ja yrityksillä on yhteensä viisi laatuluokkaa. Mitä suurempi laatuluokka, sitä raskaampaa työnteko on ja sitä parempilaatuista ruokaa tarvitsee ettei hahmon wellness laske. Wellness siis mittaa hahmon hyvinvointia ja se on aluksi 50. Paras wellness on 100, jolloin hahmo tekee eniten vahinkoa taistelussa ja myös tuottaa eniten tuotteita työskentelemällä.

Pelissä käytetään rahana jokaisen maan omaa valuuttaa. Euroaluetta ei kuitenkaan ole, joten eSuomen valuuttayksikkönä toimivat FIMit. Muutenkaan eMaailma ei pohjaudu olemassa oleviin liittoumiin, vaan pelissä annetaan maille täysi vapaus perustaa omia liittoumia. Rahan lisäksi pelissä käydään kauppaa kullalla ja pelissä on erinäisiä mahdollisuusia tienata kultaa. Luultavasti ensimmäisen kultapottisi (aina 5 G) saat kun pääset levelille 6. Tämän lisäksi kultaa saa mm. kun työskentelee 30 päivää putkeen joka päivä.

Politikointi pelissä on hyvin antoisaa. Jokaisella valtiolla on oma eduskuntansa ja puoluekenttänsä. Niin eduskunta, presidentti kuin puolueiden puheenjohtajat valitaan kuukausittain. Politikointi on loppujen lopuksi hyvin samantyylistä kuin aidossa elämässäkin, muttei se ole kuitenkaan yhtä monitahoista. Esim. vihreä kenttä puuttuu pelistä kokonaan.

Suomalaisia aktiivisia pelaajia on tällä hetkellä arviolta noin kaksisataa, mutta eSuomen asukasluku on hieman vajaa 1200. Pelaajakantamme on pienehkö, joten kaipaamme lisää pelaajia. Mikään mitätön valtio eSuomi ei kuitenkaan ole, sillä viimeksi viime kuussa maamme nousi koko eMaailman otsikoihin valtaamalla eLatviasta alueen, jolla oli arvokas high grain -resurssi. Valtaus sujui loppupeleissä helposti, vaikka jouduimme välillä kahden rintaman sotaan. Tämä osoittaa, että pienessä Suomessa riittää tuhovoimaa ja potentiaalia.

Jos kiinnostuit, niin rekisteröidy peliin ihmeessä. Ja kannattaa kirjautua myös pelin suomalaiselle foorumille, jossa hoidetaan hyvin pitkälti kaikki peliä koskevat asiat lakimuutoksista hieman edistyneempään kaupankäyntiin ja työntekijöiden rekrytoimiseen. Tässä muutama linkki:

http://www.erepublik.com/en
http://www.erepublik.fi/

Simuloinnin ja Tulevaisuuden ennustamisen vaihtoehtoja
(Anne-Mari valitsee yhden )
Eläkepommi
Nuorisopommi
Työttömyyspommi
Velkapommi ( Valtio, Kansantalous )
Asunto ja kiinteistöpommi ( Asuntokupla, Kiinteistöt, kesämökit
Verotuspommi
Koulutuspommi
Terveydenhuoltopommi
Huoltosuhdepommi
Hallituspommi
Kuntapommi
Suomipommi
EU – pommi
Europommi
USA pommi
You Name It !

Modulitiimit
Kullekin modulille luodaan oma kehitystiimi

Systeemimodulit
Past
10 – 20 vuotta asian – ilmiön tarkastelua

Present
Nykytilan ja kontekstin määrittely
Future
Simuloidaan erilaisia tulevaisuus vaihtoehtoja aikajänteellä 2011 – 2020.

Kilpailutiimit
Kusssakin tiimissä on koneen valitsema 4 kilpailijaa
Kullakin tiimillä on samat tietoresurssit käytössään

Kilpailuaika Tiimit I
Kukin tiimi kilpailee tasan kaksi viikkoa
Tiimien tulokset julkistetaan STT n ja Reutersin kautta kaikille Suomen tiedoitusvälineille. TV, Radio, Verkkomediat, lehdistö

Kilpailuaika Yleisö II
Yleisö saa kaikkien tiimien tulokset käyttöönsä
Yleisö saa käyttöönsä
Keskustelufoorumit
Blogistanin
Tietoresurssit

Äänestysaika III
Kaikki saavat äänestää niin monta kertaa kuin haluavat
Äänestykset lukitaan kunkin kuun viimeisenä päivänäklo 24.00
Äänestyksen tulokset julkistetaan STT n ja Reutersin kautta kaikille Suomen tiedoitusvälineille. TV, Radio, Verkkomediat, lehdistö

Kilpailutiimit
Pro eli ammattiimi
MAKSAVAT HENKILÖKOHTAISEN OSALLISTUMISMAKSUN
Ammatitiimi
Molemmissa kone valitsee mutta kilpailijoilla at voivat vaikuttaa
Kansalaistiimit 20 – 65 v.
Senioritiimit + 65 v.
Junnutiimit 15 – 20 v.

Palkinnot
Voittaville joukkueille jaetaan sponsereilta saadut palkinnot

Linkit
http://www.numerola.fi/fi/index.php?corp=numerola

http://www.delfoi.com/web/fi_FI/

http://www.aacnoodi.com/fi/etusivu

Mistä on puhuttava kun puhutaan Suomen ja Sinunkin tulevaisuudestasi ?

1. Evoluutiotason selviytyminen

- Evoluutiossa keskeisin asia on organismin selviytyminen

http://www.kolumbus.fi/pasi.pulkkinen/futur1.htm

http://www.kolumbus.fi/pasi.pulkkinen/futur2.htm

2. Nykytila ja Suomen Tulevaisuus

- Kenelläkään ei ole kokonaisnäkemystä , tuhansia hätää viestiviä kirjoituksia on sadoilla palstoilla. Puolueiden vaaliohjelmat ovat

kuin löysää hätäripulia. http://www.kolumbus.fi/pasi.pulkkinen/futur3.htm

Vanhojen puolueiden vaaliohjelmat ovat täynnä peruusteettomia lupauksia ja luvataan jotain sellaista millä ei ole mitään käytännön pohjaa.Sama meno tulee takuuvarmasti jatkumaan, mitään muutosta emme tule näkemään,Suomen kansaa kuritetaan ja maailmoja halaillaan,siinä lyhyesti vanhojen puolueiden olelma.Onhan heillä ollut aikaa vuosikymmenet laittaan samat ongelmat kuntoon, miten he nyt siihen kykenisivät. Timo Soinilla on mielestäni jotain sellaista mitä ei olla nähty vuosikymmeniin.Suomi ja Suomalaiset etusijalle. SE onennenkuulumatonta. Hyvä Soini.

3. Ympäristön uhat

- Jos Arabimaailma ja Islamistit riehaantuvat, saatamme nähdä jopa pahimmillaan 450 € öljyn tynnyrihinnan

http://www.tekniikkatalous.fi/viihde/veijo/article584349.ece

http://fi.wikipedia.org/wiki/%C3%96ljykriisi

4. Suomen Kansantalouden kokonasvelka on jo yli 800 MRD €

- Valtion velkaa on kohta 100 Mrd. Valtio ottaa syömävelkaa 25 % budjetista ja 1 MRD € eli 1000 Miljoonaa €. joka kuukausi. Mikäli

rahantulo loppuu, valtio on totaalisessa kassakriisisissä alle 30 päivässä, joka lopettaa mm. 700 000 virkamiehen palkanmaksut. Valtio 100, Kunnat, Yritykset, Yksityiset ja Korporaatiot. Lisäksi yli 400 MRD Eläkevastuuvajaus velka. Yht. 800 MRD.

5. Usean maailmantason uhkakuvan samanaikainen realisoituminen

- Tarkoittaa Suomelle viennin loppumista ja siirtymistä 80 / 20 Yhteiskuntaan, jossa 20 % tekee ne vähät työt sekä tasaeläke ja

kansalaispalkka järjestelmää eli ehkä 120 € kk.

6. T-Simun tuote ja tarvetestaus

Ohessa tuore kyselylomake -luonnos

http://paholaisencasino.com/limesurvey/index.php?sid=81185&newtest=Y&lang=en

- Meillä on yli 10 000 kpl osaaja ja bloggaaja rekisteri jolla

voisimme käynnistää :

A. T-Simun Ideakilpailun

B. Absurdistanin Sanomat ja

C, Tehdä samalla tuotetestauksen.

D. Kysyä Kansalaisia kehiin mukaan

7. Valtion ja Kansantalouden Simulointiajot. Mastertaso.

- Mitä tarvitaan, että voisimme ne tehdä?

**********************************************

T – Simu

LOGIIKKA

Tarkasteluobjektina Suomi

Mennyt

Suomi vuonna 2000

Nykyhetki

Suomi vuonna 2010

Tulevaisuus – Simulointi

Suomi vuonna 2020

Tehtävät:

- Tee lista niistä asioista jotka olivat tärkeitä valtakunnallisesti vuonna 2000

- Anna kullekin muuttujalle numeraalinen lähtöarvo

Tehtävät:

- Tee lista niistä asioista jotka ovat tärkeitä valtakunnallisesti vuonna 2011

- Anna kullekin muuttujalle numeraalinen arvo

- Tee graafi vuoden 2000 lähtöarvosta vuoden 2010 tuloarvoon

- Käytä pohjana vakioitua Excel alustaa = Kaikki graafit samalle alustalle.

Tehtävät:

- Tee 100 jaollinen taulukko

- Simuloi seuraavasti:

1. Trendi jatkuu ennallaan

2. Paranee, 1 % välein, alkaen trendiviivasta, max 30 %

3. Pahenee 1 % välein, alkaen trendiviivasta, max 30 %

- Anna ohjelman syöttää kaikkien käyttäjien simuloinnit tietokantaan ja tulostaa kullekin tulomuuttujalle numeraalinen arvo, tolppina, piirakoina jne.

Muuttujat lista

-

-

-

Jne

Bad Behavior has blocked 327 access attempts in the last 7 days.

Powered by WP Robot