YHTEISKUNTAPELI – Suomi 2020

Pelissä on KESKEISINTÄ etsiä uskottavimmat ratkaisut kolmeen seuraavaan vaihtoehtoon:
Vuonna 2020 Suomella ja Suomen nuorilla menee vaihtoehtoisesti;

1. Hyvin
2. Huonosti
3. Hyvin Huonosti

Pelaajien on pystyttävä perustelemaan mielipiteensä joillakin näistä kaikille avoimista perusmuuttujista;

1. Valtion velka ja sen kehitys
2. Valtion vastuut ja sen kehitys
3. Tuloverojen kehitys
4. Valtion luottoluokitus ja sen kehitys
5. IMF
6. Kansantalouden velka; Yritykset, Yksityiset, Korporaatiot
7. Nuorisotyöttömyys
8. Yleinen työttömyys
9. Maastamuutto; Yritykset, koulutetut ihmiset
10. Maahanmuutto; Elätettävät, hyödylliset
11. Koulutusjärjestelmä; Peruskoulu, Lukio, Ammattikoulu, AMK, Yliopistot
12. Infrastruktuuri; Tiet, Sillat
13. Demokratiavaje
14. Korruptio
15. Sensuuri
16. Hallitus; Toimintakyky
17. Puolueet
18. Avoin yhteiskunta
19. Yövartijavaltio
20. 20/ 80 Yhteiskunta
21. Pienyrityskanta
22. Kansainvälinen talous
23. Eu
24. Euro
25. Kiina
26. USA
27. Energiavero
28. Autovero
29. Bensan hinta
30. Kiinteistövero
31. Kunnallisvero
32. Valtionvero
33. Ajokortin hinta
34. Kokonaisverorasitus
35. Erilaiset luvat
36. Perintövero
37. Valtionhallinnon saneeraus
38. Kuntien saneeraus
39. Pakkoruotsi
40. Puoluerahoitus



Kampanja; “Pelastetaan edes nuoremme tulevaisuudelle”

Heitä on tasan 1 000 000.Heistä on jo 100 000 syrjäytynyttä, eikä toivoakaan saada edes sitä ensimmäistä ja tärkeintä työpaikkaa!

Kansalaispeli. Vastaiskupeli. Demokratiapeli. Nettipeli. Rankaisupeli. Selviytymispeli Yhteiskunnallinen pelialusta The Political Game. The Ploblem Solver. The Future Machine.The News Machine. The Next Generation

Copyright Martti Kontinen

ASTU SISÄÄN STRATEGISEEN SELVIYTYMIS – PELIIN. Päätä, ” OLETKO PELIMIES VAI PELINAPPULA ”

PELIKIRJASTO
Koko pelijärjestelmä
Pelimodulit
Sisältää pelipakkoja, Max 4 kpl
Pelipakat
Jokainen pelipakka sisältää useita kymmeniä tai satoja pelikorttteja
Pelikortit = Yksittäinen pelikortti sisältääaina vain yhden asian

KORTTIRYHMÄT

JULKINEN TALOUS
Julkisen talouden ja valtionvelan kehityksestä

KANNANOTOT
Blogikooste yhteiskunnallisista ja poliittisista aiheista

KIRJASTO
Uutisia – muita artikkeleita

KULTTUURI
Taiteesta ja taiteen rahoituksesta

MAAHANMUUTTO
Maahanmuuttopolitiikasta ja kustannuksista

MAAILMANTALOUS
Maailmantalouden tilanteesta, USA:n ja Kiinan taloustilanteen tarkkailua

MUSTA LISTA
Poliitikkojen pahoista teoista ja väärinkäytöksistä

POLITIIKKA
Yleistä tietoa politiikasta ja poliittisesta järjestelmästä

RIKOLLISUUS
Rikollisuuden lajeista ja tilanteesta Suomessa

TALOUS
Talouden perusteista ja Suomen taloustilanteesta ja sen kehittymisestä

TERVEYS JA HYVINVOINTI
Kokonaisvaltaista terveys- ja hyvinvointiaiheen käsittelyä

TYÖTTÖMYYS
Työttömystilanteen tarkkailua ja työllisyyden kehityksestä

VAALIT 2011
Eduskuntavaaleihin 2011 liittyvää uutisointia ja muiden artikkeleiden julkaisua

YHTEISKUNTA
Yhteiskunnallisten asioiden ja aiheiden käsittelyä

NUORTEMME TULEVAISUUS

Ohessa syventävää tietoa

1. Syrjäytyminen

Ikäluokan koko on n. 65 000 lasta, joista syrjäytyy n. 30 % eli 20 000 kpl.
Nämä taas jakautuvat OSAPUILLEEN seuraavasti;
A. Mielenterveys porukka
B. Takahuone nyhveröt
C. Juopot, narkkarit ja kriminellit
TÄMÄ on se ryhmä jota SUPO ja eri maiden turvallisuusviranomaiset pelkäävät potentiaalisina terroristeina; eli työttömien nuorten miesten laumat Joita on jo EU alueellakin jo yli 20 000 000 kpl.

Syrjäytyneitä on siis tähän mennessä tullut n. 100000 kpl ja vuosittainen luku 20 000 kpl, väistämättä kaksinkertaistuu!

2. Nuorisotyöttömyys

Nyt oikeasti n. 40 %, milloin 80 % ? Ja mitä silloin ?

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189054&tstart=100

3. Menetetyt sukupolvet

Lainaa Suomalaisilla on n. 105 MRD ja siitä valtaosa luonnollisesti asuntolainaa.
Isoja ja pitkiä asuntolainoista on lapsiperheillä 80 % velallisista.
Nyt on nähtävissä että tapahtuu kolme ikävää, toisiaan vahvistavaa asiaa samanaikaisesti:

A. Korot nousevat – mahdollisesti jopa moninkertaistuvat
B. Työttömyys räjähtää
C. Asuntojen hinnat romahtavat! Aluksi – 50% !
http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=0

Nämä asuntovelkaiset nuoret menettävät siis, sekä
- Asuntonsa
- Työpaikkansa
- Aloituspääomansa
- Luottokelpoisuutensa
- Perheonnensa jaM
- Mielenterveytensä sekä
- Tulevaisuuden toivonsa

Totta vai ei ?
Mitä tapahtui viime lamassa ?
http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=25
4. Tulevaisuuden vaihtoehdot
A. Rajusti leikatut työttömyys ja toimeentulo korvaukset
B. Alkoholisoituminen ja itsemurjat jne.
C. Ero
D. Muutto pysyvästi ulkomaille

Minkä vaihtoehdon pitkälle koulutettu ja kielitaitoinen nuoriparimme valitsee ?

4. Väkivalta ja rikollisuusyhteiskunta tulevaisuutemme

Yhteiskunnallinen vaikutus on jotakuinkin seuraava:
- Suorituskykyisin väestö muuttaa pysyvästi ulkomaille
- Mielenterveysväki seilaa kaduilla
- Nyhveröt haisee takahuoneissaan
- Ja alkoholisoituneiden nuorten väkivalta ja omaisuus rikollisten nuorten miesten ryöstelevät jengilaumat terrorisoivat vanhusväestöä ja rajusti supistunutta keskiluokkaa!

5. Rakenteiden romahtaminen

Luonnollisestikaan mikään määrä poliiseja, oikeuslaitoksia ja vankiloita pysty hillitsemään moista yhteiskunnallista kaaosta.
Terveydenhuolto romahtaa, lääkärit lähtevät ulkomaille, psykiatrit ensimmäisinä.

Lisäksi VVM varoittaa uudesta lamasta!
http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189247&tstart=0

6. Syylliset
Kirjoittaja kiittää korruptoituneita valtapuolueita nuortemme tulevaisuuden tuhoamisesta.

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189371&tstart=225

WeliRankka

Linkkejä muilta kirjoittajilta
http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=0

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=25“>

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=25“>http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189385&tstart=25

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189339&tstart=25

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=188538&tstart=50

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=188538&tstart=50

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189054&tstart=100

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189386&tstart=125

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189371&tstart=225

http://keskustelu.kauppalehti.fi/5/i/keskustelu/thread.jspa?threadID=189247&tstart=0

        Nettipeli
        YHTEISKUNTAPELI – SUOMI 2020 !

SÄÄSTÖKOHTEET

1. Eduskunnan kerhot lakkautetaan
2. Eläköityvän henkilöstön tilalle ei palkata uusia, vaan siirretään byrokraatteja tarpeen mukaan palvelutehtäviin
3. Junaliikenteen tuki poistetaan
4. Järjestöjen tukeminen lopetetaan
5. Kehitysapu lakkautetaan
6. Kuntien henkilöstön vuosilomat lyhennetään yksityisen sektorin tasolle
7. Lehdistötuet poistetaan
8. Lääninhallitukset(AVI, ELY) lakkautetaan
9. Maahanmuuttajien sosiaalitukien maksaminen määräaikaiseksi (3 kk) tai lakkauttaminen kokonaan
10. Maataloustuet lakkautettava(edellyttää eroamista EU:sta)
11. Määrärahat lähialueyhteistyöhön Venäjälle lakkautetaan
12. Pakkoruotsi
13. Palkkaverotus 20% max
14. Perintö- ja lahjavero pois
15. Puoluetuet poistetaan
16. Sotaretkistä kaukomaille luovutaan ja säästyneet varat annetaan maanpuolustuksen ja rajavalvonnan tehostamiseen
17. Subjektiivinen päivähoito-oikeus pois
18. Suurlähetystöjen lakkauttaminen
19. Taiteen, kulttuurin ja urheilun tukeminen lakkautettava
20. TE-keskukset lopetetaan, aikuisten päivähoitotoiminta lopetetaan tehottomana
21. Terveyskeskuksissa yhden luukun periaatteeseen eli vastaanottotoiminnan tehostaminen
22. Uskontojen tukeminen lopetetaan
23. Velanotto täysseis
24. Verosyöttiläiden eläkkeiden Maximi 800 € kk
25. Virkamiesarmeijan puolittaminen
26. Yle – alijäämä 30 milj. euroa
27. Yliopistojen menoja leikataan 40%
28. Yritystukien lakkauttaminen

Online moninpeli
YHTEISKUNTAPELI – SUOMI 2020

Sääntökirja ja Sisällysluettelo

1. Pelisalina toimii Paholaisen Casino
2. Peli Isäntänä toimii Nimimerkki VeliSynkkä
3. Pelin Panoksena on Isänmaan ja Nuortemme Tulevaisuus! Ne parhaat ja ainoat mitä meillä on
4. Pelin sääntöjä on kolme: Röyhkeys, Raakuus ja Häikäilemättömyys.
5. Peliin rekisteröidytään sähköpostilla ja nimimerkillä
6. Kukaan ei tiedä pelaajien oikeita nimiä
7. Pelissä on joka kuukausi yksi kilpailukierros, joka päättyy tasan 24.00
8. Tulokset julistetaan STT n ja Reutersin kautta kaikille Medioille
9. Pääpelaajat ovat: Sinä ja Sarjat: 1.Yläluokka 2. Keskiluokka 3. Alaluokka ja 4. Rupuluokka
10. Tietovarastona toimii Paholaisen Casinon Velkapankki
11. Pelin ulkoisen ja sisäisen tiedotuksen hoitaa Absurdistanin Sanomat
12. Peliä pyörittää Kansalaisoperaationa; MasterMentor, Mentor ja PeliManagerit – Ideakilpailu Järjestelmä, ”Pelastetaan edes Nuoremme Tulevaisuudelle ”
13. Pelin copyrightin omistaa kriittisesti Punanautoihin ja Lieropoliitikkoihin suhtautuva Suomalainen, mm. Kansainvälisen Markkinatutkimus taustan omaava Vanhempi Herrasmies.
14. Pelin kehittäminen tapahtuu päättymättömällä, kuukausittain vaihtuvalla teemalla.
15. Pelin tavoitteita on kolme; Tonkia Yhteiskunnallisia tunkioita, kehittää virtuaalista työharjoitteluyritystä nuorille ja tarjota heille kansainvälistymiskokemusta digitalisoituvassa maailmassa.
16. Pelin tuotto menee toimintaan osallistuville nuorille
17. Kustantaja: Tulevaisuuden Tutkimuksen Instituutti – TTI Oy

PELI ETSII Sponsoreita ja kehittäjiä ja Ideakilpailun pyörittäjiä n. + 1 tunnin viikko panostuksella

Pelinappuloita ovat:
- Poliittiset puolueet ja niitten muuttuvat voimasuhteet
- Poliitikot
- Pankit
- Sijoittajat
- Nokia
- Maailmantalous
- Vanhukset
- Lapset
- Opiskelijat
- Työttömät
- Nuorisotyöttömät
- Köyhät 1 000 000
- Alkoholistit 700 000
- Psyykenlääkkeiden käyttäjät 700 0000
- Syrjäytyneet Nuoret 100 000
- Syrjäytyneet Aikuiset 400 000
- Virkamiehet 700 000
- Valtion Velka
- Budjetin pääluokat
- Konkurssivaltiot
- IMF
- Kunnat
- Suomi
- EU
- USA
- Kiina
- Muut
- Lisäätkö eli Up To You

Velkapankki

Velkakello

Pelinjohtajan 10 kultaista käskyä

Onko mielessäsi pelinjohtaminen? Oletko jo pelinjohtaja, mutta kamppailet tehokkaan pelinjohtamisen vaikeuksien kanssa? On olemassa muutamia periaatteita, joista jokaisen pelinjohtajan kannattaisi olla tietoinen, jotta hän voisi johtaa peliä tehokkaasti ja pelaajia miellyttävästi. Nämä periaatteet eivät ole sääntöjä vaan pikemminkin ohjeita, joita noudattaen peli onnistuu paremmin. Suurin osa näistä ohjeista on pelkää maalaisjärkeä, mutta hyväkin pelinjohtaja tarvitsee välillä hieman muistustusta.

1. Sinun tulee luoda
Pelinjohtajien pitää luoda… mitä? Kaikki tietenkin. Pelinjohtajan tehtävä on luoda tarina, josta pelaajat pääsevät osalliseksi. Miksi pelinjohtajan pitää luoda? Koska ilman suunnittelua ei ole peliäkään. Entä jos käytän valmisseikkailuja ja valmista maailmaa? Pelinjohtajan pitää silti koko ajan improvisoida, sillä mikään pelifirma ei pysty ennakoimaan sitä, mitä omat pelaajasi saavat päähänsä. Kaiken huipuksi pelaajilla on yleensä tapana tehdä asiat juuri päinvastoin, kuin pelinjohtaja tai pelistudio on ajatellut heidän tekevän Ohessa muutamia asioita, joita pelinjohtajan pitää valmistaa pelaajia varten:

- jotain, mikä kiinnittää pelaajien mielenkiinnon
- ilmapiiri
- maailma tai kaupunki, josta seikkailu alkaa
- tarina
- olentoja, henkilöitä, hirviöitä, joita pelaajat kohtaavat seikkailun aikana
- kohdattavien olentojen ym. luonteenpiirteet
- suunniteltava NPC hahmojen vastavetoja pelaajien mahdollisiin toimiin
- peliin liittyvien lomakkeiden ja taulukoiden saaminen kätevään muotoon
- hahmolomakkeiden hankinta

Tietenkään jokainen seikkailu ei vaadi kaikkea tuota suunnittelua, mutta esimerkiksi kamppanjan suunnitteleminen vie paljon aikaa. Kaikki hikipisarat tulevat kuitenkin korvatuiksi, kun vauhdikkaan ja onnistuneen pelikerran jälkeen pelaajat kysyvät “Koska taas pelataan?”.

2. Sinun tulee olla valmistautunut
Valmistautuminen on hyvä ohjenuora elämässä – ja myös pelinjohtajille. Kun johdat seikkailua pelaajille, pidä huolta, että kaikki pelimateriaali on saatavilla.

- kartat
- taulukot
- kirjat
- muistiinpanot
- nopat
- kyniä ja kumeja

Kunnollinen valmistautuminen säästää arvokasta peliaikaa ja myös pelaajien sekä pelinjohtajan hermoja. Kukaan pelaaja ei pidä siitä, että pelinjohtaja selailee suurimman osan ajasta kirjaa etsien sääntöjä tai oikeaa taulukkoa. Eikä kukaan pelinjohtaja pidä siitä, että pelaajat ravaavat jääkaapilla hakemassa syötävää kesken pelin. Valmistautumiseen kuuluu myös se, että opettelet ainakin suurinpiirtein ulkoa uudet säännöt ja kohdattavien NPC hahmojen luonteet ja ominaisuudet.

Jos olet väsynyt, stressaantunut tai muuten vaan muissa maailmoissa, sinun ei kannata johtaa peliä. Pelatkaa jotain muuta ja kaikille jää hyvä mieli. Joskus käy kuitenkin niin, että kaikesta valmistautumisesta huolimatta, pelaajat päättävät olla tekemättä niitä asioita, jotka olit heitä varten suunnitellut. Ei huolta. Voit aina palata takaisin 1. sääntöön ja hyvällä mielikuvituksella pelastaa tilanteen niin, etteivät pelaajat edes tiedä käyneensä sivuraiteilla.

3. Sinun tulee pitää sanan säiläsi kunnossa ja ajatuksesi virkeänä
Aivan liian usein pelinjohtajat tukeutuvat vain ja ainoastaan muistiinpanoihinsa. Kun pelaajat tekevät jotain yllättävää, pelinjohtaja hämmentyy ja koko peli menee katkolle, kunnes pelinjohtaja on keksinyt, miten seikkailu jatkuu. On olemassa yksi universaalinen, kaikkia roolipelejä koskeva fakta: Pelaajat tekevät juuri ne asiat, joita et haluaisi heidän tekevän. Mitä sitten voit tehdä? Improvisoida. Jatka seikkailua. Jokaisesta tilanteesta voi selvitä ja mikä tahansa seikkailu voidaan vaivihkaa johdatella takaisin oikeaan suntaan.

Kun pelaajasi tekevät jotain odottamatonta, sinulla kaksi tapaa saada seikkailusi jatkumaan. 1. Improvisoi ja varovasti johdattele pelaajat tekemään sellaisia valintoja, jotka lopulta johtavat heidät osaksi seikkailuasi. 2. Hylkää muistiinpanosi ja kehittele kokonaan uusi seikkailu. Molemmissa vaihtoehdoissa on hyvät ja huonot puolensa. Jos käytät 1. vaihtoehtoa tee se niin, että säilytät kuitenkin pelaajien vapauden valita. Jos valitset 2. vaihtoehdon, pidä huolta, että muistat pelaajien tekemiset matkan varrelta. Pelaajien yllättävien toimien seurauksien suunnittelussa tulee helposti ristiriitaisuuksia, ellet tarkalleen muista, mitä kukin on tehnyt ja sanonut.

3. sääntö ei ole pelkästään odottamattomien tilanteiden hallintaa. Tarvitset sananlahjojasi myös niinkin arkipäiväisissä tilanteissa kuin, NPC hahmojen kohtaamisissa.

4. Säännöt on tehty rikottaviksi
Pelinjohtajana sinulla on päätösvalta yli kaikkien pelissä olevien sääntöjen. Säännöt ovat roolipeleissä siksi, että ne antavat pelille toimivan ja tasapuolisen alustan. Roolipelien ensisijainen tarkoitus on olla hauskoja ja mikäli säännöt tekevät hauskanpidon mahdottomaksi, pelinjohtajana sinulla on oikeus ja velvollisuus muuttaa niitä omiin tarkoituksiisi sopiviksi. Sääntöjen muokkauksessa täytyy kuitenkin olla varovainen. Kaikki pelaajat eivät siitä pidä ja uudet säännöt eivät aina ole tasapuolisia. Neuvottele asiasta pelaajiesi kanssa, ennen kuin teet lopullisia päätöksiä.

5. Sinun tulee olla reilu
Pelinjohtajana hallitset peliä. Se asema tuo paljon valtaa, mutta myös vastuuta vallan käytöstä. Jotta peli sujuisi kaikkien kannalta hyvin, sinun pitää käyttää saamaasi valtaa hyvin. Pelinjohtajan pitää olla reilu. Tehtäväsi on päättää seurauksista, joiden pitäisi olla loogisia ja tasapuolisia. Pelinjohtajana ja vastuullisena vallankäyttäjä pidä mielessäsi seuraavat asiat:

      1. Pelinjohtajan tehtävä ei ole pelaajien päihittäminen
      2. Pelaajat eivät ole vihollisia
      3. Pelaajat saattavat lopettaa pelaamisen, mikäli eivät pidä johtamistyylistäsi

6. Sinun tulee olla johdonmukainen
Johdonmukaisuus tulee ilmi erityisesti heitoissa ja sääntöjä koskevissa asioissa. Jos pelaaja heittää kompuroinnin ja rikkoo aseensa, mutta pelinjohtaja ei välitä NPC hahmon kompuroinnista ja aseen rikkoontumisesta, hän ei ole reilu, eikä johdonmukainen. Muita esimerkkejä:

- Pelinjohtaja pyytää pelaajaa heittämään havaintoheiton, mutta toinen pelaaja onnistuu automaattisesti.
- Pelinjohtaja pelaa tiettyä NPC hahmoa sammaltaen yhtenä päivänä, normaalisti toisena, vaikka hahmo ei ole oikeasti muuttunut.
- Pelaajat löytävät metsästä helposti tiettyjä yrttejä, mutta seuraavalla kerralla niitä ei pelinjohtajan mukaan kasva metsässä.

Näiltä virheiltä vältyt kunnollisella valmistautumisella ja muistiinpanoilla. Pelaajilla on tapana muistaa “turhia” yksityiskohtia, jotka saattavat pahimmillaan johtaa heidät täysin harhaan oikeasta seikkailusta ja siten aiheuttaa pelinjohtajalle harmaita hiuksia.

7. Sinun tulee kuunnella pelaajia
Roolipelien on tarkoitus olla hauskoja ja jokaisella ihmisellä on hieman eri käsitys siitä, mitä hauskanpito on. Jotta tietäisit, mitä pelaajat odottavat peliltä, kuuntele heitä. Kysy heidän mielipidettään skenaariosta, seuraa heidän mielialojaan pelin aikana, ota vastaan myös kritiikkiä. Mikäli pelaajilla ei ole hauskaa, he eivät halua pelata pelejäsi. On siis tärkeää olla tietoinen siitä mitä pelaajat haluavat.

8. Sinulla on ylin päätösvalta
Tämä ohje kuulostaa ehkä turhalta, mutta toisinaan tulet tapaamaan pelaajia, joiden intohimona on väitellä säännöistä. He vääristelevät niitä, etsivät porsaanreikiä, epäloogisuuksia ja loppujen lopuksi pilaavat kaikkien pelinautinnon. Vaikka pelaajilla tuleekin olla valinnanvapaus, sinun ei pidä antaa heidän valloittaa koko peliä. Sinulla on viimeinen sana pelin sääntöjen ja kaiken muunkin suhteen. Toki pelaajia pitää kuunnella ja usein he ovatkin oikeassa, mutta mikäli väittely säännöistä vaan jatkuu ja jatkuu on sinun tehtäväsi sanoa, kuinka asiat tästä lähtien ovat. Muista kuitenkin olla tasapuolinen ja reilu.

9. Sinun tulee tehdä pelaajat osalliseksi pelistä
Pelinjohtajana sinulla on suuri rooli, mutta ilman pelaajia sinulla ei olisi peliä. Yksi olennaisista asioista roolipeleissä on se, että pelaajat kokevat hahmojensa todella kuuluvan pelimaailmaan. He eivät halua olla sätkynukkeja, jotka vain sanovat, mihin suuntaan he risteyksestä lähevät. Heillä on oltava oma merkityksensä pelimaailmassasi. On olemassa useita keinoja parantaa pelaajiesi pelielämystä. Tässä niistä muutama:

1. Pyydä pelaajia kehittämään hahmoillen tausta. Muista myös peleissäsi hyödyntää saamiasi taustakuvauksia. Voitte seikkailla hahmojen kotikonnuilla tai tavata hahmojen vihamiehiä ja ystäviä. Hahmojen taustoista saa irti usein myös kokonaisia seikkailuja.

2. Puhu pelaajille ‘in-game’, eli hahmossasi ja pyydä heitä tekemään samoin.

3. Muista kertoa pelaajille olennaisen tiedon lisäksi myös epäolennaisia asioita. Pelkän majatalon nimen ja yleisen ulkoasun kuvaamisen lisäksi voit mainita muutaman asiakkaan tai sisustuksen yksityiskohtia.

4. Käytä pelissäsi oikeita esineitä. Jos hahmot löytävät rasian, anna pelaajille rasia. Jos he löytävät salakielellä kirjoitetun viestin, tee heille oikeasti sellainen.

5. Käytä pelaajilta saamiasi ideoita. Pelaajista on usein hauskaa luoda pieniä asioita pelimaailmaan ja tällaiset pelaajat saattavat merkittävästi helpottaa sinun työtäsi. Tietenkään sinun ei tarvitse hyödyntää kaikkia saamiasi ideoita, mutta useat niistä ovat takuulla käyttökelpoisia.

10. Teillä tulee olla hauskaa
Tästä onkin jo mainittu aikaisemmin useaankin otteeseen, mutta koskaan sitä ei voi liiaksi korostaa. Roolipelaamisen pääasiallinen tarkoitus on hauskanpito ja sitä ei saa unohtaa. Pahimmassa tapauksessa pelinjohtaminen on sinulle velvollisuus ja pelaajat saapuvat peleihisi ainoastaan kohteliaisuudesta. Ethän halua että näin käy? Kuuntele pelaajia, kuuntele itseäsi – ja pitäkää hauskaa.

(Suomennettu Doug “Wraith” Lockeryn luvalla)
Doug “Wraith” Lochery

NETTIPELIT ERI TYYPIT

http://pelitieto.net/johdantoa-ja-ohjeita/ Pelitieto
http://fi.wikipedia.org/wiki/Videopelilajityypit Videopelilajityypit
http://www.tietokilpailut.com/tieto.php?t=pelit&k=1 Tietokilpailut
http://www.slideshare.net/rekoski/pelit-ja-oppiminen Pelit ja Oppiminen
http://www.arpacon.fi/index.php/2009/Pelityypit Pelityypit
http://www.viheraho.info/index.php?topic=145.0;wap2 Viheraho Info
http://fi.wikipedia.org/wiki/Ocean_Software Ocean Software
http://www.pegionline.eu/fi/index/id/101 Verkkopelityypit
http://www.pelika.net/asp/system/empty2.asp?P=78&VID=default&SID=149896593869186&S=1&C=21103 Pelika.net

MONINPELIT NETISSÄ:

http://www.tilt.tv/?cm=news Peliuutiset
http://www.tilt.tv/?cm=netgames Nettipelit
http://www.mbnet.fi/pelihalli/uutiset/?Vuosi=2001&Kuukausi=1 The Sims nelinpelinä
http://pelaajalehti.com/board/comments.php?DiscussionID=819 Pelaaja
http://www.livegamers.info/forum/thread.php?thread_id=3283&replies=28&board_id=11 Parhaat moninpelit
http://www.peliplaneetta.net/moninpelit/serverit/ Peliplaneetta
http://interdidactica.com/jugar.php?lan=fi&game=mp Moninpelit

Valikoima.
LiStraKe:n pelejä

* Age of Renaissance: Teoriassa mielenkiintoinen peli valtakuntien rakentelusta renesanssi-ajan Euroopassa. Käytännössä muutaman alkukierroksen jälkeen vain parilla pelaajalla on mahdollisuus voittoon, ja muut pelaajat joutuvat kärsimään pelissä vielä monta tuntia.
* Cold War: Kohtuullisen yksinkertainen ja suhteellisen hauska strategiapeli globaalilla mittakaavalla. Säännöt ovat etenkin aloittelijoille varsin epäintuitiiviset.
* Diplomacy: Klassinen neuvottelupeli, joka vaatii hieman liikaa aikaa ja pelaajia sopiakseen hyvin LiStraKe:ssa pelattavaksi. Diplomacy-sessioita pyritään kuitenkin ajoittain sopimaan erikseen.
* El Grande
* Eurorails
* Great Dalmuti: Harvinaisen tylsä korttipeli.
* Modern Art: Erinomainen huutokauppapeli, jota höystetään yleensä modernin taiteen pilkkaamisella.
* History of the World: Kuutisen tuntia kestävä lautapeli, joka kattaa historian muinaisesta Babyloniasta nykyaikaan. HotW:ia pelaisi mielellään useamminkin. Vaatii hyvää noppakättä.
* Illuminati Deluxe: Klassinen peli maailmaa todellisuudessa hallitsevista salaseuroista. Illuminati-peleillä on taipumus jatkua loputtomiin, ja peli on muutenkin jokseenkin yliarvostettu.
* Jockey: Erikoinen peli vedonlyönnistä laukkakilpailuissa, josta pidetään hämmentävän paljon. Pelin merkittävin vetonaula on hieno huopakankaasta tehty kilparata.
* Junta: Humoristinen peli banaanivaltion politiikasta. Kestää hieman liian pitkään, ja säännöt joilla pelataan eivät luultavasti vastaa sääntökirjaa kovinkaan hyvin. Jokaisen Junta-pelin jälkeen osaanottajat vannovat, etteivät enää koskaan pelaa peliä. Nämä lupaukset tuntuvat kuitenkin unohtuvan helposti, etenkin kun paikalla on juuri Juntan vaatimat seitsemän pelaajaa.
* Kremlin: Kaoottinen kuvaus Neuvostoliiton politbyroosta. Pelaajat kontrolloivat neuvostopoliitikkoja, ja pyrkivät ajamaan omat miehensä puolueen johtopaikoille. Häviäjät pääsevät pitkälle lomalle Siperiaan.
* Medieval Merchant: Sekavan näköinen lauta ajaa yleensä aloittelijat pois tämän abstraktin lautapelin äärestä. Peli on myös hieman turhan kuiva.
* Mid-East Peace: Kevyt strategiapeli, jossa kahmitaan öljyrahoja ja soditaan lähi-idässä. Allekirjoittaneen mielestä hauska peli mutta kukaan muu ei sitä suostu pelaamaan…
* Republic of Rome: Raskaan sarjan peli politiikasta Rooman senaatissa, jossa pelaajien täytyy tasapainoilla oman edun ajamisen ja Rooman edun välillä. Jos ensinmainittuun keskitytään liikaa, ovat Kartagolaiset pian porteilla… Vaikka RoR:ia onkin kuvattu peliksi, jossa “pelataan ensin kuusi tuntia, ja lopuksi pelilaatikko voittaa”, on pelaajilla yleensä hauskaa koko pelin keston ajan.
* Samurai: Abstrakti lautapeli, johon on liimattu päälle Japanilais-teema. Helpot säännöt, nopeasti pelattavissa, hauska.
* Settlers of Catan: Lautapelaajien yleissivistykseen kuuluva kevyt kaupankäynti- ja rakentelupeli. Useiden mielestä tosin noppa näyttelee pelissä liian suurta roolia

Lisäksi kaapissa on parikymmentä sotapeliä, joita ei juurikaan pelata nykyään.
Muuta usein pelattua

* Acquire: Klassinen sijoituspeli.
* Bohnanza: Omaperäinen korttipeli, jossa kasvatetaan, myydään ja vaihdetaan papuja. Tyhmän teeman takana on piilossa yksi hauskimmista pelaamistani korttipeleistä.
* Battle Line: Nopea ja taktinen kahden hengen korttipeli.
* Carcassonne: Erittäin suosittu lautapeli, jossa pelaajat rakentavat keskiaikaista Carcassonnen linnoituskaupunkia. Helppo oppia, nopea pelata, ja yllättävän hauska vielä kymmenien pelikertojen jälkeenkin.
* Deadwood: Kuka Ö-luokan näyttelijöistä ehtii kerätä eniten rahaa Ö-luokan elokuvarooleissa?
* Devil Bunny Needs a Ham: Pelaajat ohjastavat pilvenpiirtäjän seinää pitkin kiipeäviä kokkeja. Pilvenpiirtäjän huipulla asuu kinkkua haluava paholaisjänis, joka luulee (virheellisesti) kokkien tiputtamisen auttavan jotenkin kinkun hankkimisessa.
* Metro: Peli, jossa päämääränä tuntuu olevan muiden pelaajien kiusaaminen oman aseman parantamisen sijaan. Kukaan ei tunnu pitävän Metrosta, mutta jostakin syystä sitä silti pelataan kohtuullisen usein.
* Liberté: Viime aikoina LiStraKe:ssa paljon pelattu peli poliittisesta vallankahminnasta Ranskan vallankumouksen jälkimainingeissa.
* Lords of Hell
* Löwenherz
* Medina: Aivoja raastava lautapeli, jossa on ainakin kilo puisia pelinappuloita.
* Neo-Hunt 3: Taktinen lautapeli, jossa kyber-varaanit ampuvat viattomia sotilaita. Pelin suunnittelija voittaa jostakin syystä aina.
* Ohne Furcht und Adel
* Paths of Glory: Korttivatoinen ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuva sotapeli. Todella hauska peli, mutta kokeneillakin pelaajilla vierähtää yhdessä pelissä helposti yli kahdeksan tuntia.
* Princes of Florence: Monimutkainen mutta palkitseva huutokauppa- ja rakentelupeli.
* Titan: Kaikkien pelien äiti, jota pelattiin LiStraKe:ssa muiden pelien kustannuksella pari vuotta putkeen. Sadan pelin jälkeen innostus on tosin hieman laskenut. Silti edelleen maailman paras “Fantasy Monster Slugathon Wargame”.
* Wyatt Earp: Nopeatempoinen rommipeli länkkäriteemalla. Säännöt kaipaisivat hienosäätöä.

Moninpeli Netissä
YHTEISKUNTAPELI – 2020

1. Mikä on pelin tarkoitus

Peli on rooli ja srategiapeli ja sen tarkoituksena on pelastaa ISÄNMAA pahojen poliitikkojen juonilta
- Mahdollinen pelimoottori
http://www.soberit.hut.fi/tik-76.115/97-98/palautukset/groups/Highscore/su/documents/to.html

2. Mikä Pelinappula eli Tieto – OLIO

- Olio voi olla; Poliittinen Puolue, Poliitikko, Pankkiiri, Perheenisä, Yksinhuoltaja Eläkeläinen, Työtön, Yritäjä, Opiskelija, Nuori, Jne
- Yksittäisiä olioita on satoja
- Pelaaja voi ottaa mukaan haluamiaan Olioita
- Kukin Olio voi vaikuttaa aktiivisesti PLIYMPÄRISTÖÖN
- Määrätylle Oliolle etsitään optimaalista selviytymistä!
– Kaikki vaikuttaa kaikkeen:
A. Olio voi selviytyä hyvin tai huonosti
B. Olio vaikuttaa muitten olioiden selviytymiseen ( Passiivisesti tai aktiivisesti )
C. Koko Suomen selviytyminen riippuu olioiden DEMOKRAATTISESTA MORAALISTA!
D. Itsekäs Olio voi tappaa VALTAKUNNAN
E. Epäitsekäs Olio voi tuhota itsensä
F. Passiivinen Olio on aina negatiivinen vaikuttaja kokonaisuudessa

3. PELIN TAVOITE

Sekä Olioiden, että ISÄNMAAN optimaalinen menestyminen ja PAHISPOLITIKKOJEN TUHOAMINEN!

http://goldprice.org/

Markkinauutiset

Markkinauutiset on maksullinen palvelu.

http://www.kauppalehti.fi//5/i/talous/uutiset/pika/uutinen.jsp?direct=true&selected=uuti_uutiset&oid=20110701/13117136249770&subid=04008006&comid=

Käytä APE-Kukkaroa lukeaksesi haluamasi uutisen. APE-Kukkaroa käyttäen voit ostaa luettavaksesi valitsemasi yksittäisen uutisen. Lue lisää APE-Kukkarosta. Yhden artikkelin hinta: 0,48 €.

Uusimmat markkinauutiset

Reaaliaikaisesta talousuutispalvelustamme voit seurata taloustoimituksemme uutisia ajantasaisina. Saat pörssikommentit ja raportit markkinoiden tapahtumista heti tuoreeltaan. Päivittäin luettavissa on kymmenittäin reaaliaikaisia uutisia. Uutiset voi myös helposti ryhmittää yrityksittäin.

ti 23:53 Wall Street sahasi laskuun
ti 23:35 ***New York, USA:n 10-vuotinen obligaatio 2,953 (3,00)
ti 23:35 ***New York, Nokia/Close 5,89 dollaria (+3,0%)
ti 23:35 ***New York, Nasdaq/Close 2839,96 (-0,1%)
Jos uutisotsikon edessä on ***-merkki uutinen on vain otsikon mittainen.

Toimialauutiset-osio on myös käytössä Markkinauutisten tilaajille. Osiosta löydät kaikki Kauppalehden uutiset, lehdistötiedotteet ja mm. Talouselämä.fi:n uutisia valmiiksi toimialoittain luokiteltuna. Käytössäsi ovat myös STT:n päivän pääuutiset kotimaasta ja ulkomailta.

Markkinakatsaukset eli Kauppalehden toimituksen pörssikatsaukset, valuutta- ja korkokatsaukset sekä Forexyard-katsaukset ovat myös luettavissa Markkinauutisten tilaajille. Pörssikatsauksissa seurataan sekä Helsingin markkinaa että ulkomaisia pörssejä. Katsauksia julkaistaan pörssien aukiolopäivinä useita päivässä. Valuutta- ja korkokatsaukset keskittyvät Suomen näkökulmasta keskeisiin markkinatapahtumiin. Forexyard raportoi päivittäin dollarin, euron ja jenin tilanteen.

Bad Behavior has blocked 327 access attempts in the last 7 days.

Powered by WP Robot